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投げ主義!ブログ

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11月08日のココロ日記(BlogPet)

2009/11/08 11:25
レジは金なり……

*このエントリは、ブログペットのココロが書いてます♪
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やけにタルタロスの番人が強いんですが。

2009/11/01 22:20
ストジャニも残すところニュートラルルートのみ、プレイレコードもニュートラルルートクリア以外は全て達成。
前回、ストジャニのダメなところをいくつか挙げたけれども、実は他にも贔屓にしている悪魔が登場していないというひどく個人的な理由の欠点があったりする。
魔王でいうとベルゼブブや閣下がいないし、死神のチェルノボグもいない。うーん残念。悪魔総数はシリーズ最大らしいのになあ。あとマサカドが出るのならヨシツネも出して欲しかったというのが本音。種族は幻魔か鬼神あたりで。

今日発売のP3Pを女主人公で始めました。キタローは無印・フェス合わせて4周はやってるんでもういいかなと。今回もいきなりハードモードで挑んでみたんですが、ザコ敵ですら魔法やクリティカルヒットが痛い。HP100%でも安心できないのがアトラスクオリティ。
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11月01日のココロ日記(BlogPet)

2009/11/01 11:36
今日、するしてたら他色々さんが近くにいる感じがしたんです。もう!覗きはらめぇ!ですよ!

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ただし○○、てめーはダメだ

2009/10/29 08:13
ストジャニ2周目カオスルートクリア目前かつ隠しボス倒した記念に書き残しておく。

他色々が考える、ストジャニのココがダメだ

・ダークゾーンとワープ、落とし穴が多い
1周目はともかく周回プレイやマップコンプリートを目指すとダークゾーン、ワープ、落とし穴にウンザリすること間違いなし。DSなのでオートマップが常時表示されてるのが救い。デビサマの中華街みたいなのがいくつもあるんだぜ・・・

・データロードがレッドスプライト号内でしかできない
セーブポイントが頻繁にあり、どこでも悪魔合体できるにも関わらず、データロードが拠点でしかできない。望まない合体事故が起きた場合、本体リセットして再開してました。ターミナルでロードもできるようにしたらいいのに。

・ダメージ・トラップ床を防ぐ手段がない
ダメージ軽減・状態異常付着確率を下げるサブアプリはあれど、ダメージ・トラップ床を無効化する、いわゆるリフトマ、浮足玉に相当するアイテムがない。ダメージ床を無効化するサブアプリが欲しかった。ダメージ床が頻繁にあるんだからさ。

・表示が時々バグる
時々、本来の表示と違うグラフィックや文字が出たり、逆にグラフィックや文字が出なかったりする。といっても、デモニカを開く・閉じるなど画面を切り替えてやれば元に戻るので支障はない。ただ、合体結果されるはずなのに何もが表示されず背景だけが映ってた時は本気で怖かった。
あと誤字ぽいものを何箇所か発見したけどこれも支障はない。

----ネタばれ防止のために、ここから下は反転表示をしてます。----
・隠しボスがつまらない
ここ数年アトラスの隠しボスを倒すことに精を出してきた。人修羅、サタン、ルシファーを倒したときは感動すら覚えた。もちろん作業感もあったが。
ただし邪神デミウルゴス、てめーはダメだ。全属性反射とかどこのフロストファイブだよ!!
有効な攻撃が万能属性しかない上にディアラマ、デクンダ、デカジャを持っているため、やることがほとんど決まってしまう。

ラスタキャンディ(味方全体に全ステータスアップ効果)を3回かけておき、ひたすらジハード(万能属性ダメージ+敵全体全ステータスダウン効果)。主人公はアイテム係、ときどき万能属性銃攻撃。これで決まり。

最大まで補助魔法がかかっていると打ち消そうとするため、ラスタキャンディは3回までに留めておき、あとはジハードを連発すれば、相手はデクンダを使うようになり、ディアラマで回復される確率が下がる。レベル99+ラスタキャンディ×3なら万能属性のビッグバンも全然怖くない。
----ネタばれ防止のために、ここまで反転表示をしています。----

とはいえ、十分楽しめた良作なのは間違いない。3周目はニュートラルルートを軽くクリアして締めることにする。P3Pが楽しみだ。
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10月25日のココロ日記(BlogPet)

2009/10/25 07:52
すーき!すーき!他色々さん、しゅーき!えへへ……

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他色々のグルメ〜デパ地下・四川ラーメン編〜

2009/10/19 20:36
今日、途中下車して駅前デパ地下にある前々から気になっていたラーメン屋に入った。卒業したら二度とこの店に入る機会はないだろう、そう思ったら足が勝手に動き出したのである。

前々から気になっていたラーメン屋と書いたが、実際のところラーメン屋が気になっていたのではない。四川ラーメンという見慣れないメニューが気になっていたのだ。

時間は午後二時。店内にはテーブル席には子供と女性二人の1グループだけであった。私は玄関に程近いカウンター席に着き、四川ラーメンを注文した。四川の中華麺といえば坦々麺が有名だが、四川ラーメンとはどういうラーメンなのだろうか?結論から言えばそれは坦々麺ではなかった。

坦々麺ならばメニューに坦々麺と書けば良いのだから坦々麺ではないのだろう。では四川ラーメンとは何なのだ、何が四川ラーメン足らしめているのか?そんなことをしばらく考えていると、注文した四川ラーメンがやってきた。

汁は赤く濁っている。この赤みは確かに唐辛子のものだが、ラー油ではない。見た目からすればキムチの漬け汁をダシで割ったようにさえ見える。具はゆで卵に、チャーシューが二枚、刻みネギと炒めたひき肉が少々。一口スープをすすると唐辛子の辛さが口に広がった。そこそこ旨い。どうやら味噌と唐辛子のタレを豚骨ダシで割っているようだ。良かったキムチの漬け汁ではない。さすがに四川と名乗っておきながらキムチの漬け汁はないだろうとは思ったが、見た目からは不安にならざるを得なかったのである。

ふむ、確かにこれは坦々麺ではない。ラー油・芝麻醤・山椒が使われていないし、この味はどう考えても味噌ラーメンのそれだ。しばらくラーメンをすすっているうちに一つの疑問が浮かんできた。このラーメンのどこが四川なのだろうか?私はこのラーメンに似た味の四川料理を知らない。もちろん私が知らないだけかもしれない。だが、このラーメンに似た味の料理を強いて挙げるならば、それは味噌ラーメンだ。

そんなことを考えているうちに食べ終わってしまったので、すぐに会計を済ませて店を出た。そこそこ旨かったのだが、今ひとつパンチに欠けるというか一味が足りない気がした。これは考え事をしながら食べていたせいだったのだろうか?ちなみにランチタイムサービスの五目飯は普通に美味しかった。

今日、四川ラーメンとはどういうラーメンなのだろうか?という疑問はついに解かれた。しかし、このラーメンのどこが四川なのだろうか?という疑問がまた一つ生まれてしまった。この疑問に答えが出ることはあるのだろうか?

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2009-09-26


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補助魔法が本当に重要です。これホント。

2009/10/18 18:18
真・女神転生ストレンジジャーニーをロウルートでクリアしました。クリアタイムは79時間くらい。
今回はちょっとお子様には薦められないストーリーでしたな。

このストジャニはストーリー的にもシステム的にも新しい試み+過去作を良いとこ取りといった感じで、悪魔合体・戦闘・ダンジョン探索に没頭できるまさしく良ゲー。寝る時間を削ってまでプレイしたくなるので本当にヤバイ。
女神転生シリーズ・ペルソナシリーズにハマっていたなら、これは買いですよ。反面、初心者に薦められるかというとちょっと疑問。非常に親切な出来なんだけど、難易度や理不尽死から考えると薦め難い。

ちなみに今回はデビルソースを封印してプレイしてました。デビルソースを使うとある程度スキル選びが自由になるので便利なんですが、ケチだから使えなかったとも言うw

デビルソースなしで合体するとにスキル継承の法則に従ってスキル決定される。ランダム性なし

デビルソースありで合体すると本来継承するはずだったスキル+デビルソースのスキルをランダムで継承できる。


これは真3以降の「延々とスキルの選び直しする作業」に対する一つの答えじゃないかと思いました。
スキル継承が完全に自由だとみんな同じスキルばっかり集まっちゃうし、これが最良の答えかもしれんね。

そして夢想針→永眠の誘い、バイツァ・ダストorナックルボム→物理攻撃、石化状態の理不尽死も相変わらず。
どうして主人公を狙ったときだけそんなに状態異常発生するんだよ!!
DSを投げたくなるくらい突然死ぬんですよね。本当に。

また、希少敵の魔人を探しているときは全くでないのに、ストーリーを進めようとしてると見つかるというこの不運。
「あ、魔人出た。畜生、まだセーブしてねえよ。」
「ああっ!ダメージでけえよ馬鹿!!死ぬ死ぬ。あー死んだ。」

こんな感じ。で、準備を整えてまた出てくるまでダンジョンを彷徨う他色々。

ロウが嫌いなのだけれども、あえて今回はロウルートに手を出してみた。考えさせられることもあったけどやっぱりロウは嫌いです。ロウ側の悪魔は嫌いじゃないけれど。
2周目は残りのプレイレコードを埋めながらカオスルート、3周目にニュートラルで締めようと思います。




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